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【硬件资讯】给!爷!锁!死!RTX 3060更换核心重新封锁挖矿!驱动泄露莫非真是不小心??

时间: 2023-12-05 17:22:41 |   作者: 承载带封装之上带(盖带)

  在今年发售的Geforce RTX 3060上,英伟达首次对旗下Gefore显卡在密码货币使用上加以限制,信誓旦旦地表示在驱动程序、GPU和BIOS之间都有相关安全限制,会将哈希率降低50%,也可以有效的预防别有用心的人去破解。事实上,当Geforce RTX 3060正式发售后不久,就已经有很多方法加以破解,最糟糕的当属从英伟达自己流出的Driver for CUDA on SWL版的470.05 Beta驱动程序,再次印证了“堡垒往往最先从内部攻破”的名言。

  据HKEPC报道,从中国台湾地区的板卡厂商从业人员处得知,英伟达已经停产了使用旧版GA106-300芯片的Geforce RTX 3060显卡,换上了全新的GA106-302芯片,由于Driver for CUDA on SWL版的470.05 Beta驱动程序没有包含新版GA106-302核心的资料,所以这款可以破解限制密码货币使用的驱动程序也就完全失效了。

  英伟达可能会在GA106-302核心上会加入更多限制机制,例如对硬件进行仔细的检测,杜绝通过虚拟HDMI方式绕过限制,以求重新限制新版Geforce RTX 3060在密码货币上的使用,或者直接在硬件设计方面对密码货币使用加以限制。相信同样的方法会在马上就要来临的GeForce RTX 3080 Ti上看到,原有的GeForce RTX 30系列GPU有可能也会因此推出类似的修订版本。

  目前市场上售卖的GeForce RTX 3060显卡仍使用旧版GA106-300芯片,预计使用新版GA106-302芯片的GeForce RTX 3060显卡将会在5月份上市。作为游戏玩家当然希望新措施会有好的效果,而不是“固若金汤”的马奇诺防线。

  终于又锁上了……说真的,Nvidia这手估计也让矿工们猝不及防,玩家也是万万没想到。之前Nvidia“不小心”泄露的挖矿驱动,令不少用户都认为这是Nvidia默许存在的,现在看来Nvidia也不一样太多游戏卡进入挖矿领域。而这次改换核心重新封锁的操作,也是证明了Nvidia的限制挖矿并非简单的软件限制,而是也需要硬件配合,所以再次破解的可能性应该不大。如果Nvidia能保持现状,并且把3070ti和3080ti也锁死,那估计玩家的日子能好过不少。

  上月,拥有MIPS指令集的Wave Computing转投RISC-V阵营的消息引发关注。今天,MIPS生态的重要维护者龙芯也放弃MIPS指令系统,发布了完全自主指令集架构Loongson Architecture,简称龙芯架构或LoongArch。

  龙芯委托国内第三方知名知识产权评估机构对龙芯基础架构进行深入细致的知识产权评估。从2020年二季度开始,双方投入上百人月,将LoongArch与ALPHA、ARM、MIPS、POWER、RISC-V、X86等国际上主要指令系统有关联的资料和几万件专利进行深入对比分析。

  LoongArch在指令系统模块设计、指令格式、指令编码、寻址模式等方面做了自主设计。

  LoongArch指令系统手册在章节结构、指令说明结构和指令内容表达方面与上述国际上主要指令系统存在很明显区别。

  LoongArch基础架构未发现对上述国际上主要指令系统中国专利的侵权风险。

  CPU指令系统是计算机的软硬件界面,是CPU所执行的软件指令的二进制编码格式规范。一种指令系统承载了一个软件生态,如x86指令系统和Windows操作系统形成的Wintel生态以及ARM指令系统和Android操作系统形成的AA生态。

  无论是x86还是ARM指令系统,都需要获得“授权”才能研制与之相兼容的CPU。采用授权指令系统能研制产品,但不可能形成自主产业生态。

  用个形象的比喻来解释,中国人可以用英文写小说,但不可能基于英文形成民族文化。这也就是拥有指令集的公司非常容易就能对获得授权的芯片设计企业卡脖子的原因,完全开源的RISCV,也是来源于美国伯克利大学,因此Loongson Architecture对中国集成电路产业而言是一个历史性突破。

  龙芯架构包括基础架构部分和向量指令、虚拟化、二进制翻译等扩展部分,近2000条指令,不包含MIPS指令系统,具有完全自主、技术先进、兼容生态三方面特点。

  具体而言,龙芯架构从整个架构的顶层规划,到各部分的功能定义,再到细节上每条指令的编码、名称、含义,在架构上进行自主重新设计,具有充分的自主性。

  同时,龙芯架构摒弃了传统指令系统中部分不适应当前软硬件设计技术发展的新趋势的陈旧内容,吸纳了近年来指令系统模块设计领域诸多先进的技术发展成果。同原有兼容指令系统相比,不仅在硬件方面更易于高性能低功耗设计,而且在软件方面更易于编译优化和操作系统、虚拟机的开发。

  生态方面,龙芯架构最大限度地考虑兼容生态需求,融合了各国际主流指令系统的基本功能特性,基于龙芯团队在二进制翻译方面十余年的技术积累创新,不仅仅可以确保现有龙芯电脑上应用二进制的无损迁移,且能实现多种国际主流指令系统的高效二进制翻译。

  龙芯2020年起新研的CPU均支持LoongArch架构。首款支持LoongArch架构的龙芯3A5000处理器芯片已成功流片,基于新架构的完整操作系统已经在3A5000计算机上稳定运行。同时,从其它主流指令系统到LoongArch的二进制翻译系统已能在3A5000计算机上演示运行基于其它主流指令系统的复杂应用程序。

  目前,龙芯中科已经在一些范围内发布LoongArch的基础架构指令系统手册。待完成包括境外专利分析在内的进一步知识产权评估后,龙芯中科将在更大范围内发布更完整的LoongArch指令系统手册。龙芯中科还将联合产业链伙伴在适当的时间建立开放指令系统联盟,在联盟成员内免费共享LoongArch及有关龙芯IP核。

  其实龙芯从最开始就是完全自研的指令集架构,这次应该算做是一次升级。完全自研指令集架构的路非常难走,而龙芯还是毅然决然的选择了这条路。而此次升级之后,据龙芯官方的说法,可“兼容”MIPS/ARM/x86等指令集架构最多100%的性能,这样一来最困难的兼容性问题也能得到解决,龙芯未来可期!!

  游戏引擎Unity将会从2021.2版之后开始原生支持NVIDIA DLSS,让玩家也可以在更多游戏内体验DLSS。如果现在还有人不知道DLSS是什么的话,NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)是利用AI把低渲染分辨率的画面拉伸至较高显示分辨率,在提高游戏帧数的同时也不会让画面效果损失太多。

  其实Unity早在2019年的时候已经加入了对光追的支持,不过想必大家都知道,光追对于目前的GPU来说性能要求依然很高,绝大部分游戏如果只打开光追而不开DLSS的话,帧数会惨不忍睹。Unity加入对DLSS的原生支持后,相信能吸引更多使用这个引擎的开发者在游戏内加入光追以及更多的其他效果。

  “你只需要几次点击就可以在Unity内启用DLSS,并且选不一样质量设置来提高性能之余,同时提供不亚于原生画面的质量、更高级特效、4K游戏、更高帧数、实时光追以及高级VR体验。”

  目前在一些3A大作中均有DLSS的选项,像是《控制》、《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》等,对于帧数的提升非常显著的,例如在《赛博朋克2077》中DLSS的质量模式能大大的提升20%至30%帧数。虽然说DLSS是与光追共同发布的产物,但是也有游戏允许玩家在不开光追的情况下开启DLSS1木这对那些本身显卡没那么强、但依然想在减少牺牲画面的情况下获得高帧数的玩家来说是一个不错的加成。

  别问,问就是整挺好。Nvidia这样的厂商就是改变用户的厂商,两年前大家还说DLSS和RTX没啥用,应用不广泛,现在全世界都用上了,慢慢的变多游戏选择了兼容,越来越普及。不知道下次游戏技术的大革新几时会到来,但这次,Nvidia绝对是MVP!!

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